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Shawn Layden afirma que es imposible que Xbox Game Pass sea rentable para los desarrolladores

El expresidente de PlayStation Studios sostiene que el modelo de suscripciones limita los beneficios individuales que necesitan los grandes proyectos

Shawn Layden afirma que es imposible que Xbox Game Pass sea rentable para los desarrolladores
Photo by Kamil Switalski / Unsplash

El expresidente de PlayStation Studios, Shawn Layden, afirmó en el pódcast The Expansion Pass que el servicio Xbox Game Pass es incapaz de ser rentable para los desarrolladores. La crítica del exejecutivo apunta a la decisión de Microsoft de incluir grandes estrenos desde el primer día en su catálogo mensual, un modelo que, a su juicio, limita la capacidad de los estudios para obtener ganancias netas por cada producción frente a la venta individual de copias.

Durante la entrevista, Layden recordó haber estimado previamente que la plataforma requeriría cerca de 500 millones de suscriptores para sostener una rentabilidad sólida. Aunque reconoció que utilizó la cifra para exagerar, sostuvo que no está alejada de la realidad, comparando la situación financiera con un casino y argumentando que los ingresos de Microsoft no garantizan retornos económicos claros para los equipos creadores.

El exdirectivo contrapuso la estrategia de suscripción frente al esquema tradicional de venta directa a 69,99 dólares por copia, el cual permite recuperar inversiones y generar beneficios netos. Según su análisis, incluir lanzamientos en una biblioteca compartida obliga a los títulos a competir por atención, eliminando el incentivo financiero de la compra unitaria de la que depende el retorno de los juegos de gran presupuesto.

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Photo by Mika Baumeister / Unsplash

Asimismo, Layden contrastó el modelo de Xbox con la política adoptada por Sony, empresa que decidió no estrenar sus producciones AAA en servicios de suscripción desde el día de lanzamiento. El exejecutivo advirtió que la división de Microsoft enfrenta tensiones financieras derivadas de este enfoque, asegurando que el gigante tecnológico se ha metido en un problema operativo que afecta a la industria.

En paralelo a la controversia sobre Game Pass, Microsoft activó globalmente el pasado 29 de septiembre de 2026 la función conocida internamente como Positron. Esta herramienta permite a los usuarios convertir discos físicos compatibles de Xbox One y Xbox Series X en licencias digitales tras una verificación inicial en consolas con lector, facilitando el acceso al catálogo sin necesidad de insertar el soporte en cada sesión.

La implementación del sistema Positron habilita además beneficios adicionales como la función Xbox Play Anywhere, ejecución en ordenadores con Windows, compatibilidad con dispositivos portátiles y acceso a la plataforma Xbox Cloud Gaming. Esta actualización amplía las vías de acceso digital para los usuarios de la marca, mientras la cúpula de la industria continúa debatiendo la viabilidad económica de las suscripciones.


(Con información de Infobae)

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